Keresési feltételek
Az eredmények megjelenítése:
Hozzászólások
Témák
Bővített keresés
Karakterinformáció from
Urufu Mae
13. Osztag
Faj
:
Shinigami
Rang
:
13. osztag tisztje
Hovatartozás
:
Gotei 13
Egyéb hovatartozás
:
Egyéb hovatartozás
:
A Kardok és Rózsák Egylete
Kor
:
278
Kapcsolatcímke
:
Egyedülálló
Kivel?
:
Kapcsolatok
:
[b]CSALÁD[/b] Urufu Yashuhiro - Yashuhiro-kun Urufu Yozora - Yozora-kun (időnként Airisu-kun) Chirouchiba Airisu - Airisu-kun (időnként Yozora-kun)
Reiatsu szín
:
velencei vörös
Mottó
:
Posztszín
:
#d3471e
Szint
:
1
Tőke
:
2500 ryou
Lélekenergia
:
(9000/15000)
Vagyon
:
(2500/2500)
Ingyen technikák
:
Ryoudan, Bakudou 61: Rikujoukourou, Senka, Utsusemi, Juugeki Byakurai
Képesség
:
NEVE: Kazagurumaru (Szélforgó) FAJTÁJA: vihar Kinézete : -> Alap külalak... Egyszerű katana, melynek markolata sárga, kandium színű árnyalata van, és a keresztvasa szélforgó formájú. A markolat végén un. velencei vörös színű szalagon egy apró, borostyánból álló villám embléma függ. -> Shikai forma... Egy nodachi, aminek a keresztvasa helyén a szélforgó velencei vörös színű lesz. Markolata ugyan olyan marad mint alapállapotában, csupán a fegyvernem változása miatt meghosszabbodik. A puha anyagon végig borostyánból álló villám alakú kövek húzódnak, melyek az alapállapotában lévő függővel egyezik meg. A kard normál állapotában lévő piros szalag megvastagszik és egy ostor képét ölti magára. A kis villám embléma megnagyobbodik és összenő ezzel az ostorral, bő 30-40 cm lesz és elektromossággal van feltöltve. SHIKAI PARANCSA: Yoarashi ni izanae, Kazagurumaru! (Jöjjön el az éjjeli vihar, Szélforgó!) TÁMADÁSOK: -> Zavard (kérlek), ördögi szellő Nayaminasai, makaze... jobb kezében az ég felé emeli a nodachit és forgatni kezdi, melynek hatására az ég elkezd beborulni és villámok cikáznak mindenfelé, majd rámutat a szenvedő félre és fölötte egy elektromossággal töltött hurrikán kezd kialakulni, s ez körbefonja a célpontot. A hurrikán, mivel elektromos feszültséggel hevített, ezért azon kívül, hogy kilöki a szenvedő alanyt az egyensúlyából, áramütésben is részesíti, amennyiben a technikát sikeresen végre tudja hajtani. Ezt a technikát annyiszor tudja bevetni, ahány képzettség pontja van a zanpakuto kezelésen! -> Tombolj (kérlek), hirtelen lesújtó villám ~ Ukasarettekure, shitsurai... A nodachit függőlegesen maga elé tartja, közben a velencei piros színű lélekenergiája felelevenedik teste körül. A keresztvason lévő szélforgó pörgésbe kezd, s az ég beborul fölötte. Több villám csap le egyenesen a kardba, mely a reiatsujába vezeti úgymond az elektromos feszültséget. A lélekenergiája ezután gömbburokként materializálódik teste körül, amely elektromossággal töltött, így időnként látni lehet a pajzson, hogy az áram áthúz a felszínén. A burokból bizonyos időközönként villám csap ki a zanpakutoval megsebzett ellenfél/ellenfelek irányába, kiket kellemetlen, rázós élményben részesít ezzel a technikával. Előnye, hogy távolsági technikának kitűnően megállja a helyét, azonban jelenlegi szintjén elég alacsony a hatóköre, illetve nem tudja befolyásolni a becsapódás irányát. A burok védelmet nyújt gyöngébb kidouk és zanpakuto technikákkal szemben. -> A villámok száma és kicsapódásának ideje zanpakuto pontok alapján van: 1 zanpakuto pont: 10 perc; 2 zanpakuto pont: 9 perc; 3 zanpakuto pont: 8 perc []. //Spoiler: 10 zanpakuto pont: 10 perc, két villámot lő ki (több ellenfél esetén kétfelé, egy esetében ugyan oda három másodperc eltéréssel); 11 zanpakuto pont: 9 perc, két villámot lő ki (több ellenfél esetén kétfelé, egy esetében ugyan oda három másodperc eltéréssel); 12 zanpakuto pont: 8 perc, két villámot lő ki (több ellenfél esetén kétfelé, egy esetében ugyan oda három másodperc eltéréssel) [] 20 zanpakuto pont: 10 perc, három villámot lő ki (több ellenfél esetén háromfelé, egy esetében ugyan oda három másodperc eltéréssel); 21 zanpakuto pont: 5 perc, három villámot lő ki (több ellenfél esetén háromfelé, egy esetében ugyan oda három másodperc eltéréssel); 23 zanpakuto pont: 1, három villámot lő ki (több ellenfél esetén háromfelé, egy esetében ugyan oda három másodperc eltéréssel); 24 zanpakuto pont: Tudja befolyásolni a villámok becsapódásának irányát illetve, hogy milyen időközönként kívánja azt alkalmazni.// -> A hatótávolság is a zanpakuto pontokkal mérendő, ahány pontja van ezen a képzettségen, annyi méteres távolságon belül kell elhelyezkednie a célpontnak, különben a villám csak egyszerűen a levegőben sül ki, kivéve, ha nincs valami olyan tereptárgy a közelben, ami vonzza az áramot. -> A burok védelme a zanpakuto képzettségének a pontjaitól függ, amennyiben az ellenfél kidouja alacsonyabb a zanpakuto használatánál, akkor a pajzs felfogja azt. Maximum 9 pontos technikákig véd!
Pontozás
:
Pontozás
Neve
Pont
Bónusz
Képzettség
Zanjutsu:
11
Képzettség
Hakuda:
1
Képzettség
Kidou:
4
Képzettség
Shunpo:
5
Képzettség
Zanpakuto:
5
Képzettség