-=Bleach Szerepjáték=-
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.



 
KezdőlapPortálLegutóbbi képekKeresésRegisztrációBelépés

Megosztás | 
 

 Nara Yuki Hajime

Előző téma megtekintése Következő téma megtekintése Go down 
SzerzőÜzenet
Nara Yuki Hajime
Kidoushuu
Kidoushuu
Nara Yuki Hajime

Férfi
Gemini Pig
Hozzászólások száma : 105
Age : 28
Tartózkodási hely : Kidoushuu osztag vagy a Hachibantai területén
Registration date : 2011. Jun. 12.
Hírnév : 10

Karakterinformáció
Rang: Fuku Kidouchou
Hovatartozás: Gotei 13
Lélekenergia:
Nara Yuki Hajime Cl0te20700/30000Nara Yuki Hajime 29y5sib  (20700/30000)

Nara Yuki Hajime _
TémanyitásTárgy: Nara Yuki Hajime   Nara Yuki Hajime EmptyHétf. Jún. 13, 2011 9:52 pm

Név: Nara Yuki Hajime
Név kanjival: 奈良 雪 肇
Név jelentése: Kezdődő havazás
Nem: férfi
Kaszt: shinigami
Születési ideje: május 31.
Kor: 17
STATISTICS

Rang: Kidoushuu, Fuku Kidocho
Szint: 2
Lélekenergia: 19200 LP
Tőke: 500 ryou
DOCUMENTS

Előtörténet: klik~
Pályázatok: klik~klik~
Wikia oldalak: klik~klik~klik~
Post színek: #82d9f7; #03649b; #022634
Avataralanyok: Japan (Hetalia), Hijirikawa Masato (Uta no?Prince-sama)

LOOKS...
Haja rövid, rendezett, kékesfekete színű, szemszíne pár árnyalattal sötétebb, mint amilyen az anyjának van, így egy sötétebb tengerkék írisszel gazdagodott, jobb szemére születése óta vak, emiatt egy fekete szemkötőt visel annak takarásához. Szabadon lévő szeme a szüleire egyáltalán nem jellemző hűvösséget sugároz. Arcmimikája pedig a lemoshatatlan savanyúság és komolyság egyvelegét tükrözi. Belső világában történt kirándulása óta magassága 177 cm, alkatilag langalétának tűnik első ránézésre, azonban a sok edzés miatt igen strapabíró személyiség. A shinigami uniformis mellett szívesen visel tradicionális Japán kimonokat.

CHARACTERS...
Rendkívül intelligens és művelt személyiség, a kora ellenére érett gondolkodású. Szinte már felnőttes jellemét az általános arckifejezése rontja el, amiről a teljes értékű morcosság és komolyság tükröződik. Végtelenül állhatatos és kitartó. Nem a dühöngés, illetve az öldöklés mintapéldánya, inkább hidegvérrel, tiszta fejjel és teljes nyugodtsággal áll hozzá a dolgokhoz. Kivéve, ha felidegesítik, ami igen könnyen elérhető (pl.: ha anyjáról van szó), ilyenkor gyakran születnek meggondolatlan lépései, amikről legtöbbször meg van győződve arról, hogy teljesen jogosak. Első ránézésre nem a beszéd híve, és ha kell, tartja is a száját, de szövegeiben szeret okítani, illetve lenéző jelzőkkel illetni másokat. Amiért szinte úgy bánik a többi lélekkel (egyes esetekben még saját apjával is), mintha csak a cipőjére ragadt rágógumik lennének, mindenkiről meg van a maga véleménye. Elég nyomos érvek kellenek számára ahhoz, hogy ne nézzen le valakit. Bár, talán éles esze is közre játszik abban, hogy mindenki mást letekint kivéve édesanyját. Ugyanis számára Ő a világ közepe, aki egy újjal bántani merészeli, az onnan több lépést már biztosan nem tesz. Emellett, anyja az egyetlen, akinek engedélyezi a babusgatást – akár nyilvánosan is - másoktól viszont kifejezetten utálja. Néha gyerekes viselkedése el szokott uralkodni rajta ilyenkor, persze ezt a személyiség kicserélődését az esetek 99%-ban tagadja. Ezt a változást nála süteményekkel, illetve bizonyos gyerekjátékokkal könnyedén elérhető. De ki nem állhatja, ha ostoba gyereknek nézik. Apjával a kapcsolata nem negatív, inkább fölnéz rá, persze ezt sosem vallaná be neki, ezért is próbálja úgy kezelni, mint mindenki mást – lenézi, beszólogat neki stb… - , ugyan is, ha csak vele van egy helységben, mindig fölmerül benne, hogy talán nem így kellene viselkednie vele. Szóval a kapcsolatuk az inkább „egyszer úgy is jobb leszek nálad” apa-fia összeköttetés. >.< Az egyedüli személy, akire mindenképp hallgat azaz anyja, számára a szavai szentek, eddig más nem tudott hasonló kapcsolatot kialakítani vele. Viszont ki nem állja, ha belekotnyeleskednek a saját picinyke dolgaiba, problémáit szereti egyedül elintézni, ebbe még anyjának sem tűri meg, hogy beleavatkozzon. Shizuneval ápolt kapcsolata a normális testvéri viszony, melyben szerepel a folytonos rivalizálás és az „ütjük egymást, de azért szeretlek” dolog is. Vele titkos levelezés útján tartja a kapcsolatot. Nem csak másokkal, de a fajok között felépített meglátása is eléggé lekezelő, ki nem állhatja a Hollowokat és eléggé könyörtelenül bánik velük. Szüleivel ellentétben Ő kifejezetten szereti a papírmunkát, illetve nagy rajongója a kidounak is, melyet szeretne minél nagyobb szintre feledzeni, küzdelmekben is azt részesíti előnyben. Komoly arcossága mögött persze kamasz lévén Ő is szokott olyan lépéseket tenni, mely akár váratlanul érhet másokat, mint például Shizune társaságában képes elveszteni türelmét és veszekedni vele.

ZANPAKUTO...
Neve: Yuki~onna (Hótündér)
Fajtája: jég (és fény)
Kinézete:
~ alap külalak: A Zanpakuto kinézete rendkívül a szépségre alapszik, ezért már adott, hogy alapállapotában is ezt sugározza. A markolata halványkék színű, rajta fehér aránytalan rombuszszerű mintákkal. Keresztvasa és a markolatot záró rész is halványlila. A markolat végén két hosszú fehér színű szalag jön ki. Pengéje ezüstfehér árnyalatú. A kard tokja lilás-fehér vegyítésű mintákkal ékeskedik, melynek tetején pedig egy zöldes dísz van, a fehér szalagok erre csavarodnak rá, míg nem használja, ezzel elfedve a tok valódi külsejét.
~ shikai forma: A Zanpakuto megszólítása után a katana helyét egy rendkívül díszes Handzsár váltja fel. Ez egy ázsiai típusú kardok családjába tartozó, leginkább arabok, illetve törökök által alkalmazott fegyver. A kard markolata végig fehér rombusz alakzatokkal van díszítve ugyan úgy, mint egyszerű zanpakuto külsejében, s ennek végén egy érdekes forma van, mely a tok tetejét is ékesítette. A keresztvas két végéből lila árnyalatú kristályok álnak ki, melyek egy-egy fehér szalagot fognak közre. A markolat és a penge közötti csatolást is hasonló kövek tömkelege alkotja, és ebből jön ki az ívelt, hegyén szélesedő jégpenge. A vágó felületen fehér mintázat található, míg a penge felső részén egy Hiraganákkal belegravírozott szöveg van, ez az alábbi:
北極光 の 上 で おどる 死 を 私 わ 貴方 の 見せる
> FONETIKUSAN: Hokkyokukou no ue de odotte shi wo watashi wa anata no miseru.
> MAGYARUL: Az északi fényben táncolva mutatom meg neked, milyen a halál.

SHIKAI

~ parancsa: Maiodotte, Yuki~onna! (Táncolj (kérlek), Hótündér!)
~ támadások:

A zanpakuto alap, passzív képessége közé tartozik, hogy a penge, megszólítása után elkezdi lehűteni a környéken a levegőt, amit a két fehér szalag segítségével képes előidézni /ez azért hasznos számára, mert a hűvös környezetben hatékonyabbak a későbbi kard technikái/. Ez az apró technika, hatásosabb, hogyha alapból mínusz fokok vannak.

Yuki~onna no Shiruetto – Hótündér sziluettje:
Fehér derengés veszi körül a testét, ami megnöveli gyorsaságát, és fizikumát, hogy képes legyen nagyobb, s helyből való ugrásokra is. Emellett képes a levegőben, illetve vízen sétálni e technika alkalmazása során. Ez egy passzív képesség, amelyet, ha aktivál az a Zanapkuto deaktiválásáig rajta marad.
A zanpakuto képzettsége adott pontoktól függenek ezek a „felerősítések”, illetve az adott diszciplínában való jártassága (gyorsaság /shunpo/ és a fizikum /hakuda/). A levegőben és a vízen való sétálgatását is befolyásolja, ez határozza meg, hogy pontosan mennyi ideig képes az adott felületen tartózkodni. Az alap idő öt perc, mely minden egyes zanapakuto alkalmazásra áldozott pont után nő plusz öt perccel. Felosztása az alábbi módon néz ki:
× két pont zanpakuto használat – 10 perc alkalmazási idő, képesség aktiválás után két játékkört foglal magába,
× három pont zanpakuto használat – 15 perc alkalmazási idő, képesség aktiválás után három játékkört foglal magába,
× négy pont zanpakuto használat – 20 perc alkalmazási idő, képesség aktiválás után négy játékkört foglal magába [...].
->> A gyorsaságára és fizikumára kiterjedő pontok az alábbi bónuszokat adják:
× minden negyedik Shunpo képzettségre költött pont egy bónuszt ad a képesség aktiválása után, egészen a fentebb prezentált idő lejártáig. Így, ha van négy pontja a villámtáncon és alkalmazza a technikát, akkor plusz egy ponttal gazdagodik.

Tsumetai mugen no Henkyou – Jeges végtelen határa:
Maga köré gyűjtve a lélekrészecskéket, a saját lélekenergiájával keverve azt, kardja erejének fölhasználásával, egy kék derengésű körpajzsot emel fel használója köré, mely megvédi az esetleges fizikális, avagy mágiával elkövetett támadásoktól az alábbi példa szerint:
× amennyiben a zanpakutora tett pontjai megegyeznek az ellenfél támadó képességének (kidou, zanjutsu, hakuda stb.) használatával, akkor ebben az esetben 50% esélye van eltaszítani a pajzsával az adott támadást;
× amennyiben a zanpakutora tett pontjainál az ellenfél képesítése gyengébb az adott támadó diszciplínában (kidou, zanjutsu, hakuda stb.), akkor képes hárítani a támadást;
× amennyiben a zanpakutora tett pontját meghaladja az ellenfél támadó diszciplínában való jártassága (kidou, zanjutsu, hakuda stb.), akkor képes rövid ideig feltartoztatni a támadást /minél nagyobb az ellenfél pontja, annál kevesebb pillanatig képest felfogni/, ebben a helyzetben már könnyedén áttörhető védelme.
A pajzson csattanó támadások nyomán jégfagyások keletkeznek a pajzs azon pontján, melyben érintik a védelmét. A pajzs, csak a védekezés erejéig marad fenn, utána azonnal eltűnik, ebből kifolyólag igazán nagy figyelmet követel alkalmazójától, amennyiben be kívánja vetni ezt a technikát. Ez a képessége megköveteli a reiatsut, így amennyiben nincs elegendő mennyiség a használatában, akkor nem tudja vegyíteni a levegőben található lélekrészecskékkel, azaz akkor már nem képes alkalmazni a technikát. Az utóbbi általában akkor következik be, amikor sok sérülést szerez be, ebből kifolyólag magas szintű vérvesztesége van, illetve ha túlerőlteti magát a képességei alkalmazásában lehet az villámtánc, avagy mágia.

Hokkyokukou ~ Shimitaikei – Sarki fény ~ Foltforma:
A bűvös szavak elhangzása után, a zanpakuto által generált hideg levegős környezet egyre inkább érezhető lesz, harminc méteres távolságon belül a jelenlévők számára. Eme hideg övezetben kis fények jelennek meg, a sarki fény színeiben tündökölve. Ezek eleinte ártalmatlanok, s számuk szép lassan kezd gyarapodni, mondhatni olyan hatást keltve, mint valamiféle érzéki csalódás a hűvös idő hatására. Amint a maximum fényfoltok számának megjelenése megtörtént, azok elkezdenek masszív, tüskés, jéggömb alakba megfagyni a hideg hatására, s ahogy felvette mindegyik új külalakját, elkezdenek forogni, saját tengelyük körül és éles, úgy 5 – 10 cm nagyságú jégtüskéjükkel minden mozgó célpontot megsorozni. Eme tüskék becsapódásának irányát Hajime akaratával képes befolyásolni.
A képesség alapvetően nem használható akkor, amikor Hajime a hűvös környezetet nem képes létrehozni a zanpakutoval. A fagyott gömbök könnyedén megsemmisíthetőek nagyobb fizikai erővel, avagy elsődlegesen tűzzel, mely azonnali olvadásukat eredményezi.  

-> Fényfoltok megjelenése zanpakutora tett pontok száma szerint:
×
1 – 10 pontig terjedő zanpakuto használat esetén minden egyes pont öt fény megjelenését hozza maga után. (Összesen: ötvenet lesz majd képes megjeleníteni.)
× 11 – 20 pontig terjedő zanpakuto használat esetén minden egyes pont tíz fény megjelenését hozza maga után. (Összesen: százat lesz majd képes megjeleníteni, plusz az előző ötvenet.)
× 20 – 24 pontig terjedő zanpakuto használat esetén minden egyes pont huszonötöt fény megjelenését hozza maga után. (Összesen: százat lesz majd képes megjeleníteni, plusz az előző százötvenet.)

-> A megfagyott fények tüskéjének száma zanpakuto használathoz mérten:
×
1 – 10 pontig terjedő zanpakuto használat esetén a megfagyott jéggombócok tüskéjének száma öt.
× 11 – 20 pontig terjedő zanpakuto használat esetén a megfagyott jéggombócok tüskéjének számahuszonöt.
× 20 – 24 pontig terjedő zanpakuto használat esetén a megfagyott jéggombócok tüskéjének száma ötven.

-> A megfagyott fények bevetése zanpakuto használathoz mérten:
×
1 – 10 pontig terjedő zanpakuto használat esetén a megfagyott gömböket tízesével képes alkalmazni félóránként.
× 11 – 20 pontig terjedő zanpakuto használat esetén a megfagyott gömböket huszonötösével képes alkalmazni negyedóránként.
× 20 – 24 pontig terjedő zanpakuto használat esetén a megfagyott gömböket ötvenesével képes alkalmazni percenként.
TECHNICS...

Konsou (Lélektemetés): Ezt végzi el minden shinigami, amikor lelkeket küld Soul Societybe.

Shunpo (Villámtánc): A shinigamik használják, ami rendkívűl gyors helyváltoztatást tesz lehetővé kis távolságon belül.

Nabiku ágy (Lebegtető ágy): Ha a harctérről el kell szállítani egy sérültet, ez az ágy tökéletesen sújtalanná teszi a beteget, így esetleges gerincsérüléseknél is használható.
~ Kidou képzettség: 1 pont

BAKUDOU

Bakudou 01.: Sai (Fogság): Olyan technika, ami az ember háta mögé köti a kezeit.
~ Kidou képzettség: 1 pont

Bakudou 04.: Hainawa (Kúszókötél): Egy lélekenergia-kötél, ami gúsba köti a célpontot.
~ Kidou képzettség: 1 pont

Bakudou 07.: Meimei Kamen (Láthatatlan álca): A használó befolyásolja a róla visszaverődő fény mennyiségét, így láthatatlanná válhat a szem számára. Egyéb érzékek elől nem lehet vele elbújni, de így is ideális megfigyelő küldetéseken.
~ Kidou képzettség: 1 pont

Bakudou 08.: Seki (Elutasítás): Egy kör alakú pajzs, ami megbénítja és visszaveri ideiglenesen a támadásokat.
~ Kidou képzettség: 1 pont

Bakudou 09.: Geki (Csapás): A célpontot vörös fény borítja be, ami teljesen lebénítja.
~ Idézés: Hullj szét, Rondanini fekete kutyája! Nézz végig magadon és égj; tépd fel saját torkodat!
~ Kidou képzettség: 2 pont

Bakudou 12.: Hourin (Széthulló Kör): A használó kezéből egy narancssárga inda lő ki, melynek vége a kézben marad, így a használó irányítani tudja azt a találat előtt és után is. Akár több fogoly ejtése is lehetséges, mivel az indák képesek egyesülni.
~ Idézés: Hullj szét, Rondanini fekete kutyája! Nézz végig magadon és égj; tépd fel saját torkodat!
~ Kidou képzettség: 6 pont

Bakudou 12.: Fushibi (Rejtőzködő kitörés): Pókháló-szerűen kifeszíthető kidou, melyet ha megérint a célpont, egyszerűen hozzáragad és megbénítja a mozgását.
~ Kidou képzettség: 1 pont

Bakudou 21.: Sekienton (Vörös Füstrejtek): Egy robbanást idéz elő, használata hasonló a füstbombáéhoz.
~ Kidou képzettség: 2 pont

Bakudou 26.: Kyokkou (Görbült fény): Elrejti a használót, vagy a használó által meghatározott objektumot. A lélekenergiát is teljesen elfedi.
~ Kidou képzettség: 4 pont

Bakudou 30.: Shitotsu Sansen (Szúró csőr, hármas fénysugár): Három fénysugár szúródik a célpont testébe, melyek tökéletes háromszöget alkotnak, így bénítva meg a mozgás lehetőségét. Valószínűleg ezzel együtt nagy fájdalommal is jár mindez.
~ Kidou képzettség: 7 pont

Bakudou 39.: Enkosen (Körpajzs): A használó a lélekenergiáját pajzsszerűen idézi meg, így blokkolva az ellenfél támadásait.
~ Kidou képzettség: 1 pont

Bakudou 58.: Kakushitsuijaku (A követő fecskék megidézése): A használó egy négyfelé osztott kört rajzol valamilyen szilárd felületre, benne a megfelelő szimbólumokkal, majd megidézi a kidout, a körben pedig megjelennek annak a lélekenergia-forrásnak a koordinátái, amelyekre a használó koncentrál. Ismeretlen helyen tartózkodó lények megtalálására alkalmas.
~ Idézés: Dél szíve, észak szeme, nyugat ujja, kelet lába, érkezzetek a széllel és távozzatok az esővel!
~ Kidou képzettség: 1 pont

Bakudou 61.: Rikujoukourou (Hat rudas fénybörtön): Ez a Kidou a nagyon erős ellenfelek ellen használatos, hasonló a fogvatató akadályhoz, csak sokkal erősebb.
~ Idézés: Villámokon érkezel és üres rokkán, hasítsd hat részre a fényt.
~ Kidou képzettség: 2 pont

HADOU

Hadou 01.: Shou (Döfés): A használó eltaszítja magától a célpontot ezzel a kidou-val.
~ Kidou képzettség: 1 pont

Hadou 04.: Byakurai (Fehér villám): Fényvillám szerű, erőteljes támadás.
~ Kidou képzettség: 1 pont

Hadou 31.: Shakkahou (Vörös tűzágyú): A kidou a használója kezéből jön ki, erős labdaként vagy hatalmas robbanásként.
~ Idézés: Ó, Nagyúr a hús és csont burka, minden teremtmény, szárnyak suhogása. Te, ki az Ember nevét hordozod, Pokol és Zűrzavar. Tenger hullámzó akadálya indul dél felé.
~ Kidou képzettség: 1 pont

Hadou 32.: Oukasen (Sárga Tűzvillám): Széles ívű sárga energiát lő az ellenfélre.
~ Kidou képzettség: 1 pont

Hadou 33.: Soukatsui (Pusztító kék tűz): Ez a fajta kidou is a használója kezéből távozik, mint a szellemi erő megnyilvánulása nagy kék labdaként.
~ Idézés: Ó, Nagyúr a hús és csont burka, minden teremtmény, szárnyak suhogása. Te, ki az Ember nevét hordozod, Az Igazság és Mértékletesség nevében. Az álmok ezen bűntelen falán engedj szabadjára egy keveset karmaid haragjából.
~ Kidou képzettség: 1 pont

Hadou 50.: Rei no Kuron(Lélekklón): A használója klónokat hozhat magából létre, amik ugyan rendelkeznek az eredeti minden képességével, de csak fele olyan erősek. Minden három kidou képzettségre tett pont után egy másolatot lehet létrehozni, tehát például 6 pont esetén kettőt, 9 pont esetén hármat, stb.
~ Kidou képzettség: 3 pont

Hadou 58.: Tenran(Orchidea égbolt): A használó kardjának pörgetésével forgószelet idéz elő.
~ Kidou képzettség: 5 pont

EGYÉB KIDOUK

Hakufuku (Fehér kúszás): A célpont körül virágszirmok jelennek meg, majd ha a használó szemébe néz, az áldozat eszméletét veszti.
~ Kidou képzettség: 1 pont

Juugeki Byakurai (Tüzes fehér villám): A Hadou #4 módosított, erősebb változata. Használatakor egy vöröslő villám távozik az ujjakból.
~ Kidou képzettség: 2 pont

PAJZS TECHNIKÁK

El Escudo (Pajzs): Különösebb koncentráció nélkül aktiválható falszerű kidoupajzs, mely legfeljebb gyengébb shikai-szintű támadásokat képes hatástalanítani.
~ Kidou képzettség: 2 pont

Kikai no Jomon (Teknőspáncél Kapu): Olyan pajzs, mely kicsi méh-sejt szerkezetű hatszögekből épül fel. Ryubi no Jomonnal, Koko no Jomonnal és Hoyoku no Jomonnal együtt alkotják a Shiji no Saimon technikát.
~ Kidou képzettség: 5 pont

Koko no Jomon (Tigrisagyar Kapu): Egy vízimalom alakú pajzsot hoz létre, melynek belsejét ki lehet nyitni, lehetővé téve a pajzson keresztül való támadást. Ryubi no Jomonnal, Kikai no Jomonnal és Hoyoku no Jomonnal együtt alkotják a Shiji no Saimon technikát.
~ Kidou képzettség: 6 pont

Ryubi no Jomon (Sárkányfarok Kapu): Több tucat hatalmas oszlopot idéz meg, mely elválasztja használóját ellenfelétől. Koko no Jomonnal, Kikai no Jomonnal és Hoyoku no Jomonnal együtt alkotják a Shiji no Saimon technikát.
~ Kidou képzettség: 7 pont

Hoyoku no Jomon (Főnixszárny Kapu): Egy obeliszkből és számos pallóból álló lámpabúra szerű alakzatot hoz létre, mely egy madárfiókát betakaró szárnyra emlékeztet. Ryubi no Jomonnal, Koko no Jomonnal és Kikai no Jomonnal együtt alkotják a Shiji no Saimon technikát.
~ Kidou képzettség: 8 pont

Shiji no Saimon (Négy Szörny Kapuja): Ryubi no Jomon, Koko no Jomon, Kikai no Jomon és Hoyoku no Jomon technikák kombinálásával hoz létre egy erős, téglalap-alakú, börtönszerű erőteret.
~ LP követelmény: 15.000
~ Kidou képzettség: 15 pont

ZANJUTSU TECHNIKÁK

Senmaioroshi (Ezer szél tánca): Számos követhetetlenül gyors kardcsapással lehet vele megvágni az ellenfelet, vagy ha az jóval gyengébb, szó szerint fel is szeletelhető egy pillanat leforgása alatt.
~ Fegyveresharc képzettség: 11 pont

VEGYES KÉPZETTSÉGŰ TECHNIKÁK

Raikou no heki (Villám-szúrás): A zanjutsu technika többször is szerepelt a különböző párbajokban, például Ichimaru ezt használta Hitsugaya ellen a párbajuk során, illetve Ulquiorra is valami hasonlót használt Ichigo ellen. Ránézésre úgy tűnik, mintha a használó kardjából és kardot tartó kezéből/kezeiből több lenne, valójában ez azért van, mert gyors egymásutánban több szúrást hajt végre, akár tucatnyit is másodpercenként. A fegyverforgatás mellett valószínű helyváltoztató képességet is igényel a használata.
~ Fegyveresharc képzettség: 5 pont
~ Helyváltoztató képzettség: 8 pont

Nukitsuke (-): Kardkivonási technika, mellyel a kard előhúzásával egy időben a technika alkalmazója tucatnyi, követhetetlen sebességű vágást hajt végre ellenfele testén, majd a fegyvert vissza is helyezi a hüvelyébe. Ha az áldozat gyengébb, csupán egy apró széllökést érezhet, a csapásokat magát nem láthatja.
~ Fegyveresharc képzettség: 11 pont
~ Helyváltoztató képzettség: 8 pont

ITEMS...

Kidou Ampu (Kidou Erősítő): Egy apró medál, amit a kézre lehet szíjazni, s felerősíti a Kidoukat.
~ Hatás: Minden harmadik kidou képzettség után ad +1 pontot ezen képzettségre. Így egy 6 pontos kidou képzettséggel rendelkező karakter 8 pont kidouval fog rendelkezni.
Maximum +2 pontot ad.

Shunpo Ampu (Shunpo Erősítő): A kidou ampuhoz hasonlóan működik. A lábakra csatolható pánt serkenti a lélekenergia áramlását, ezáltal megnövelve sebességüket.
~ Hatás: Minden harmadik shunpo pont után ad +1 pontot. Így egy 6 shunpo pontos karakter sebessége 8-asra növekedik.
Maximum +3 pontot ad.

Reiatsu-elrejtő köpeny: Az Urahara Kisuke által feltalált sötét, csuklyás köpeny képes teljesen elrejteni használója lélekenergiáját, aki így akár kidou használata nélkül is rejtve tud maradni. Azonban a démonmágiával ellentétben vizuális rejteket nem nyújt.
~ Kikötés: engedély; Szayel Aporro Granz-tól megvan!

CASH REGISTER...

EXPENSES

+ 5000 LP és 4000 ryou (kezdés)
+ 10 választható technika a Kidoushuu osztag miatt (kezdés)
+ 700 lp és 1000 ryou (Nara Shizuneval folytatott küzdőteres játékért)
+ 500 lp (az Októberi statisztikai ellenőrzésen kapott jutalom)
+ 1000 LP (a Nara Shiratori által tartott globális kidou edzésén való teljesítésért)
+ 500 lp (a Kagami Ai által tartott magán kidou edzésén való teljesítésért)
+ 3500 lp és 3500 ryou (a Vér kötelez küldetésért járó jutalom)
+ 1000 lp (a Yuko Yoshida által tartott Globális shunpo edzésen való teljesítésért)
+ 500 lp (az Augusztusi statisztikai ellenőrzésen kapott jutalom)
+ 20.000 ryou (A 2012-es születésnapi nyereményjátékon elért helyezésért kapott jutalom)
+ 2500 lp és 3000 ryou (az Elveszett tudás küldetésért járó jutalom)
+ 1000 lp (a Masaki Sachiaru által tartott Zanjutsu edzésen való teljesítésért)
+ 500 LP és 1000 ryou (a félbemaradt Reikai Krízis - I. rész küldetésen produkált játékért)
+ 1000 LP (a Nara Shiratori által tartott Családi edzésen való teljesítésért)
+ 1500 LP és 6500 ryou (a 2013-2014 Utókarácsonyi Nyereményjátékon elért jutalmak)

SHOPPING

- Ingyen választható 10 technika (Bakudou 01: Sai; Bakudou 08: Seki; Bakudou 09: Hourin; Bakudou 21: Sekienton; Hadou 01: Shou; Hadou 04: Byakurai; Hadou 31: Shakkahou; Hadou 32: Oukasen; Hadou 33: Soukatsui; Hadou 58: Tenran)
- 500 ryou (Bakudou 39: Enkosen)
- 1000 ryou (Kidou ampu)
- 2500 ryou (Shunpo ampu)
- 3000 ryou (Reiatsu-elrejtő köpeny)
- 20.000 ryou (Hakufuku; Juugeki Byakurai; El Escudo; Kikai no Jomon; Koko no Jomon; Ryubi no Jomon; Hyoku no Jomon; Bakudou 04: Hainawa; Bakudou 07: Meimen Kamen; Bakudou 09: Geki; Bakudou 12: Fushibi; Bakudou 30: Shitotsu Sansen; Bakudou 58: Kakushitsuijaku; Bakudou 61: Rikujoukourou; Hadou 50: Rei no Kuron)
- 1500 ryou (Bakudou 26: Kyokkou)
- 10.000 ryou (Shiji no Saimon; Nukitsuke; Raikou no heki; Senmaioroshi)
utolsó módosítás időpontja: 2014. február 09.


A hozzászólást Nara Yuki Hajime összesen 50 alkalommal szerkesztette, legutóbb Vas. Feb. 09, 2014 6:03 am-kor.
Vissza az elejére Go down
Kon

Kon

Hozzászólások száma : 333
Registration date : 2011. May. 01.
Hírnév : 6

Nara Yuki Hajime _
TémanyitásTárgy: Re: Nara Yuki Hajime   Nara Yuki Hajime EmptyKedd Jún. 14, 2011 9:31 am

Összesen: 52 pont
  • 5 pont jár minden képzettségre összesen
  • 38 pont az LP után
  • 3 pont a Gotei 13-hoz tartozás végett
  • 5 pont a hadnagyi rang betöltése okán
  • 1 pont a Gyerekegylet tagság nyomán

Képzettségek:

11 pont zanjutsu
3 pont hakuda
17 pont kidou (+2 pont tárgyi bónusz)
12 pont shunpo (+3 pont tárgyi bónusz)
9 pont zanpakutou
Vissza az elejére Go down
 

Nara Yuki Hajime

Előző téma megtekintése Következő téma megtekintése Vissza az elejére 
1 / 1 oldal

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
-=Bleach Szerepjáték=- :: Nyilvántartás :: Adatlapok-