-=Bleach Szerepjáték=-
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.



 
KezdőlapPortálLegutóbbi képekKeresésRegisztrációBelépés

Megosztás | 
 

 Viclyn Do’ana

Előző téma megtekintése Következő téma megtekintése Go down 
SzerzőÜzenet
Ueshima Kohaku
2. Osztag
2. Osztag
Ueshima Kohaku

Férfi
Virgo Snake
Hozzászólások száma : 106
Age : 34
Registration date : 2010. Oct. 30.
Hírnév : 36

Karakterinformáció
Rang: Akadémiai tanár
Hovatartozás: Gotei 13
Lélekenergia:
Viclyn Do’ana Cl0te6500/15000Viclyn Do’ana 29y5sib  (6500/15000)

Viclyn Do’ana _
TémanyitásTárgy: Viclyn Do’ana   Viclyn Do’ana EmptyVas. Okt. 31, 2010 2:32 am


Viclyn Do’ana Vicprofile
Viclyn Do'ana

Nem: férfi
Kaszt: drow (Különleges Karakter)
Kor: körülbelül 3600 év
Szint: 1.
Lélekenergia: 15.500 LP
Tőke: 7000 ryou

Arroganciájánál talán csak hidegvére nagyobb. Büszke származására, s a többi fajt nem tartja
elég méltónak magához. Kifejezetten barátságtalan és bizalmatlan másokkal szemben.
Életmódja erős túlzással akár spártainak is nevezhető. Mindig tárgyilagos, főleg, ha küldetéseiről van szó. Ha valakit valami csoda folytán megkedvel, képes rá „bajtársként” gondolni, azonban ha az akadályozza terveit vagy túlélési esélyeit, szempillarebbenés nélkül képes végezni vele.

Jutalmak:
  • 1500 LP egy karakter leadásából
  • 500 LP a szeptemberi statisztikai ellenőrzőből
  • 3500 LP a Démon Casino című küldetésből


A drow faj:
A Forgotten Realms világa alapján. A drowk, elterjedtebb megnevezésükön sötételfek az elfek egyik alfaja. Obszidián színű bőrük és (legtöbbször) vörös szemük, s halvány szőke, ezüst vagy fehér hajuk van. Akárcsak a többi elf, ők is kecses, vékony alkattal rendelkeznek, valamint hosszú, hegyes fülekkel. Mint felszíni elf társaik, ők is képtelenek szakállat növeszteni. Büszke s kegyetlen nép, nem bíznak senkiben, csakis saját magukban. A barátság fogalma ismeretlen előttük, bármikor képesek hátba szúrni akár a szövetségesüket is, ha az előrébb segíti céljaikat.
Hierarchiájuk szerint náluk a nőuralom hódít, ugyanis ők képesek a leginkább kapcsolatot teremteni Lolth-al, az Istennőjükkel. A férfiakat általában mágusnak vagy harcosnak taníttatják, azonban többre értékelik a mágiát a fizikai harcnál. Arrogánsak, szadisták, hedonisták, utálnak minden más fajt, saját magukat tartják a felsőbbrendű fajnak a többihez képest.
Szemeik a sötéthez vannak szokva. A teljes sötétben nem látnak (csupán hőlátással), nagyon halvány fényre szükségük van a látáshoz. A napfényt és egyéb erős fényeket viszont nem bírják. Mélyen a föld alatt élnek, világukat Mélysötétnek nevezik, a legnagyobb városuk pedig Menzoberranzan. Fontos számukra a pókok tisztelete, ugyanis Istennőjük, a Káosz Istennője, Lolth is egy pók alakját veszi fel. A város központja épp ezért Lolth temploma. A piszkos, kétkezi munkákat alantasabb fajokkal végeztetik el. Saját nyelvvel, kultúrával rendelkeznek. További információk az esetleges érdeklődőknek: >link< (angol nyelvű)

Technikák
Japán név: Meguma reta hitobito
Magyar név: A Kegyeltek
Leírás: Aki birtokában van ezen képességnek, az képes teljesen véletlenszerű dolgokat minimális mértékben befolyásolni. A használó az esetek többségében nincs is tisztában azzal, hogy efféle képességgel rendelkezik, és hogy szerencséjét valójában ez a technika hozta meg számára.
  • 5000 LP-ig: A véletlenek kis mértékű alakítása, például a feldobott érme melyik oldalára essen, vagy egy dobókockával hányast dobjon.
  • 10.000 LP-ig: Már személyekkel kapcsolatos dolgok, valamivel nagyobb események is befolyásolhatóak, azonban hihetetlen, irreális, valószínűtlen események okozását nem idézi elő. Ezen a szinten el lehet érni, hogy például valaki elbotoljon egy kőben, vagy pont meglásson a kirakatban valamit, ami tetszene neki.



Felszerelések:
• Egy mágikus köpeny, amit a drowk piwafwijának mintájára készíttetett el. Eredeti célja, hogy "láthatatlanná" tegye viselőjét, valójában viszont a hőmérsékletét teszi semlegessé, mások által érzékelhetetlenné, ezért tűnnek "láthatatlannak".
• Lábbelijeit szintén mágikus tulajdonsággal ruházta fel, amikkel így sokkal gyorsabban is képes mozogni. Gyakorlatilag a lélekenergiát képes összegyűjteni a lábánál, ezáltal felvéve a versenyt a shinigamik shunpojával és az arrancarok sonidojával.
• Fegyvertárában ugyanúgy megtalálhatóak a kardok, nyílpuskák, valamint a modern fegyverek, pisztolyok is. Kedvencei a gyors fegyverek, mint például a vívótőr és a távolharci fegyverek.
• Előszeretettel dolgozik különböző mérgekkel, főleg kontaktmérgekkel.

Drow skillek

Árnyjárás: A drowk egyedi sötétségburka, valamint az árnyjárás kaszt képességei tartoznak ide. A sok gyakorlás ellenére kockázata miatt Viclyn egyelőre képtelen magas szinten művelni - itt a tényleges árnyjárásra kell gondolni. Azonban gyakorlottsága így is nyilvánvaló.

  • Sötétséggömb idézése - 1 pont: Pontfüggő a megidézhető sötétséggömbök hatósugarának fele, így 8 pontos KK esetében 4 méter sugarógömböt tud létrehozni. Átlátni nem lehet rajta, elnyel minden fényt. A hőlátásra azonban nem hat ki.
  • Árnyillúziók - 3 pont: Az árnyékokban bizonyos illúziókat képes létrehozni. Nagyon alacsony szintű, nem valóságos képek, ám elterelésre alkalmasak. Például elhiteti a sötétséggömbben lévő célponttal, hogy épp előtte van, háttal állva neki.
  • Sötétségfelhő alakítása - 5 pont: Már nem csak méret, hanem forma alapján is tudja alakítani. Így eltakarhat egy-két zavaró utcalámpát, vagy épp a célpont fejét takarhatja el, hogy ne lásson semmit.
  • Árnyékpajzs - 6 pont: Viclyn számára bonyolult technika. Árnyból alakíthat egy erőmezőt, ami megvédheti egy-egy erősebb támadástól, vagy épp megakadályozhatja, hogy valaki elmenjen egy bizonyos területről. Folyamatos koncentrációt igényel, s legfeljebb néhány másodpercig tartható fent. (KK pontonként egy másodperc)
  • Árnyszolgák - 7 pont: Árnyszolgákat képes megidézni, legfeljebb kettőt. Fizikai sebzéseket okozhatnak, humanoid alakjuk van. A KK pontszámmal megegyezően képesek sebezni.
  • Árnysebzés - 8 pont: Az árnyékok a KK pontszám felével egyenlő sebzést okoznak. Vagyis 8 pont KK esetén 4 pontot sebeznek.
  • Árnyékba olvadás - 9 pont: Amíg árnyékban van, addig képes ténylegesen láthatatlanná válni. Nem tökéletes, a körvonalai látszódnak, ha mozog, ám amíg mozdulatlan, addig nem látható belőle az sem.
  • Árnyszilárdítás - 10 pont: Az árnyakat képes megszilárdítani tartósan is az árnyékpajzson és az árnyszolgákon kívül.
  • Árnyjárás - 12 pont: Tényleges árnyjárásról, egyfajta teleportációról beszélünk. Beléphet egy árnyékba és egy másikban lyukad ki, a KK pontjainak megfelelő sugarú területen. Árnyékká azonban nem válik.
  • Árnyasítás - 14 pont: Abban különbözik a sötétséggömbtől, hogy adott területen minden fényt elszív, ezáltal Viclyn számára ideálissá téve a terepet.


Mágia:
Tanult egy kis mágiát élete során, de sosem volt elsődleges nála. Mágiája az idők során szinte teljesen háttérbe szorult. Ismer ugyan egy-két trükköt, de az a típus, aki ha el akarja érni a távirányítót az asztalon, akkor odamegy érte, nem pedig magához vonzza azt. Talán egyedül démonidézése, ami szót érdemel. Két célból teheti ezt meg: az első, hogy információt szerezzen. A második pedig, hogy ráuszítsa őket egy-egy célpontra. Veszélyessége miatt ritkán, megfontolt alkalmakkor használja, s ha valakit egy démonnal akar eltetetni láb alól, akkor bizonyára nyomós indoka van rá, amiért ezt az utat választotta. Pontozás helyett az erőt mesélőre bíznám. (Nyilvánvalóan nem vépézni kívánok velük JK-k ellen, ha valaha is démont szabadítanék valakire, akkor előzetes játékos, esetleg mesélői megegyezés alapján csinálnám)
Egyéb mágikus tudása kimerül az energiák érzékelésében, felismerésében, valamint ismeri a mágia elveit. De Viclyn profilja első sorban a fizikai harc és az árnyjárás, ezért nincs szüksége rá. Inkább elméleti szinten ismeri a mágiát.
Kiemelendő képessége a családi öröksége; a drow nemesi házaknál rendszerint van egyetlen olyan képesség, ami öröklődik, minden családtag ismeri. Ez a Do'ana ház esetén a mérgek felismerése. Képes megállapítani bármiről, ha mérget tettek bele, alapos vizsgálat után pedig akár azt is, hogy mit. Hátránya talán a mai ételek sokasága, hiszen már nem nagyon árulnak olyat, amiben nem találnánk E jelzésű anyagokat, ezért még a zacskós chipset is méregként ismeri fel szervezete, még mielőtt megkóstolná.

Mágikus tárgyak: nagy műgyűjtő, már-már fanatikusan gyűjtögeti a különféle mágikus ereklyéket. Különböző mérgek, tekercsek, rejtélyes ládikák, melyeknek nagy részéről ő maga sem tudja, mire is jók.
  • A lábbelijén található varázslattal helyettesítheti a helyváltoztató képességet. Ha az nincs rajta, képtelen a shinigamik vagy az arrancarok lépteit nyomon követni, azonban ha viseli, KK pontjainak értékével megegyezik helyváltoztató képesség tudása.
  • Egyik kedvenc, az Insignis Reliquiában szerzett ereklyéje egy pajzsvágó tőr. Rendes harcra igazából alkalmatlan, ugyanis a penge életlen, de gond nélkül képes egyszerűen szétvágni szinte bármiféle pajzsot. Legfeljebb a KK pontjaival egyenlő erős pajzsot képes semlegesíteni.
  • Másik kedvence a baziliszkusz méreggel átitatott ikerpenge, melyeket Illiametől kapott.

Utoljára módosítva: 2012. február 3.

Vissza az elejére Go down
Kon

Kon

Hozzászólások száma : 333
Registration date : 2011. May. 01.
Hírnév : 6

Viclyn Do’ana _
TémanyitásTárgy: Re: Viclyn Do’ana   Viclyn Do’ana EmptyCsüt. Jún. 09, 2011 4:37 am

Összesen: 45 pont
  • 5 pont jár minden képzettségre
  • 37 pont az LP után
  • 3 pont az IR-tagság

Képzettségek:

24 pont fegyveres harc
10 pont pusztakezes harc
1 pont reiatsu kezelés
0 pont helyváltoztató képesség
11 pont különleges képesség
Vissza az elejére Go down
 

Viclyn Do’ana

Előző téma megtekintése Következő téma megtekintése Vissza az elejére 
1 / 1 oldal

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
-=Bleach Szerepjáték=- :: Nyilvántartás :: Adatlapok-